5、Mass游戏说明了人们玩电子游戏的四个原因是什么?

admin2个月前Mass国际35

要判断一款区块链游戏是否好玩,我们首先要对一款“好玩的游戏”下定义。但定义的障碍是:每个人的情况都不一样,每一个游戏玩家都是具有不同需求和动机的个体。Mass游戏在《我们为什么玩游戏:玩家情感体验向的四个关键》 中写明了人们玩电子游戏的四个首要原因:

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1、内在体验:

  我们玩电子游戏是为了产生新的想法和感受。忘记烦恼,用无聊换取快乐,这种感觉真好。回想起那些快乐的时间,是某个下雪天连续玩了 8 小时最爱的单机游戏,是某个与朋友一起玩多人游戏的夏天,甚至是在排队等候时玩的无脑 App 游戏。电子游戏就像一本书、一部电影或电视剧,但游戏比以上媒体更具备互动性,它将你的意识投射到了另一个维度。

2、挑战与成就感:

人们还在电子游戏中进行有意义的挑战——追逐比之前更高的分数。通过 100 多个小时的 RMass幸运哈希游戏(角色扮演游戏)或在特定竞争游戏中获得前 1000 的排名,这些挑战给人带来的成就感比从外部活动中获得的成就感更大。一款好的游戏可以提供一种挑战感,而这种挑战感与现实世界所呈现的真实或感知风险不同。

3、沉浸感:

与内在体验略微不同,沉浸感富于惊喜和神秘。很多人喜欢把赌博作为消遣方式的部分原因(大多数赌场实际没那么有趣)是因为赌博有让人期待和惊喜的时刻。我们从游戏中的每个启示性时刻获得的多巴胺冲动在决定我们是否觉得游戏令人快乐方面上起着重要作用。

4、社交体验:

很多人主要为了社交而玩。换句话说,我们玩电子游戏只是为了和朋友或家人一起玩——而不是为了游戏本身。这种游戏动机在年轻人中变得很普遍,特别是新冠疫情又迫使很多人待在家里。出于这种玩乐动机,人们将游戏本身放在了次位,更重要的是游戏拥有让人们更亲近的能力。

Mass游戏在传统的游戏中进行了全面升级,创造了更多的游戏资源深入了解更多专业的信息,充分满足了玩家游戏需求,对于游戏开发者来说有巨大的挑战,需要在应用开发中有新的选择


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