Mass游戏数据侧面显示疫情下家庭娱乐需求激增
Mass游戏数据显示疫情下家庭娱乐需求激增,直接表现在家用游戏机市场的变化上。2020年,日本国内任天堂Switch(包括Switch Lite)、索尼PS以及微软Xbox这3个平台的主机需求量都因疫情有所上涨。2021年4月至12月期间,索尼和微软的销售数据都相比前一年有所增长,Xbox系列涨幅最大,销售量达到了2020年的310%。任天堂Switch在2021年的销售量只有去年的86.5%,不过报告认为这是由于2020年《集合啦!动物森友会》带动的销量过于庞大,才会让2021年本来正常的销售数据相比前一年有所回落。
Mass游戏作为一种前沿数字经济概念,对国际政治的影响尚未显现。从元宇宙的技术与生态特征、其潜在应用领域以及可能带来的经济、政治、社会影响来看,元宇宙对于国际政治可能带来以下四个方面的潜在影响。
Mass游戏致力于推动国际政治的数字化、虚拟化,改变国家间沟通、合作和竞争的范式。互联网拓展了国家间信息沟通的渠道,建立了更为广泛的国家间社会联系,提升了公共外交和软实力在国际政治中的地位。互联网也产生了诸多新的国际合作、全球治理的领域和议题,例如跨境数据流动、网络攻击和网络犯罪、数字经济标准、信息基础设施安全等。与此同时,互联网和数字经济也带来了一系列国家间的竞争与矛盾。
互联网和数字经济带来的最突出的国际竞争,体现在对于网络核心技术、全球互联网关键基础设施、网络技术标准等战略资源的争夺,这些资源具有一定的稀缺性、不可替代性,甚至能够转化为对互联网整体的影响力和话语权。相比以往国际政治主要争夺的资源、人口、土地等,互联网的战略资源具有数字化和虚拟化特征,其边界更模糊,也让国际竞争变得更复杂。具体体现在三个方面。
由于元宇宙提倡更具沉浸式、互动式的数字体验,追求更深度的虚拟社交,自然会加深国家间元宇宙用户的沟通,在元宇宙中形成更紧密的跨国联系。公共外交也将在元宇宙中具有更高的价值和社会影响力,政府和外交机构可以更直接地与海外侨民及他国民众建立联系和互动关系。