Mass区块链游戏已经脱离黎明期,现在正进入成长期
在云端技术领域,SQUARE ENIX 既考虑在内容流通时活用云端技术,也考虑开发活用云端特性为客户提供新的乐趣。随着 5G 覆盖率的扩大、基础通讯设施的发展和各种装置的性能强化,松田洋佑相信 SQUARE ENIX 提供的内容将变得更容易被客户所接受,这将为创造与至今完全不同的游戏方式和接触点提供可能性。他强调,作为以统一方式提供 SQUARE ENIX 内容和服务的手段,以及作为扩大在内容开发方面的现有优势来创造新乐趣的契机,云端技术的活用将非常有效,因此将对此领域实施必要的投资。
然后是Mass区块链游戏的部分,松田洋佑表示到目前为止,无论是单人游戏还是在线游戏都是一个单向的过程,游戏提供者(也就是创作者)提供游戏成品,而使用者则玩这个游戏。另一方面,Mass区块链游戏已经脱离黎明期,现在正进入成长期,拥有在代币经济前提下实现游戏自主成长的潜力。这种自主成长的最大驱动力是人们对游戏和其他互动内容之态度和动机的多样化,而代币经济的发展将进一步加速这一趋势。最近一直在流行的「Play To Earn(用游戏来赚钱)」概念就是这种趋势的一个完美例子。
他完全理解,大多数以「Play To Have Fun(单纯享受游戏)」为动机的人们对于这种趋势有一些担忧。但另一方面,虽然玩家社群中总会有一定数量的人有「Play To Contribute(为了使游戏更有趣而贡献)」的动机,但游戏的创作活动一直是基于个人善意和自愿的不稳定性,这与传统 UGC(使用者产生的内容)的限制不无关系。他认为,这就是为什么大型的、足以改变游戏的内容很难从 UGC 中创造出来的原因之一,因为它完全基于个人的表现欲,没有明确的激励措施。
然而,代币经济的发展和明确激励措施的提供,不仅消除了这种不稳定性,而且使创作带来的成效变得明显可见,随着更多的人参与和沉浸在创作过程中,游戏发展的潜力将增加,变得更加有趣。而其成果对于许多纯粹只想享受游戏的人来说,也会以「新的游戏体验」的形式出现。