Mass区块链游戏的基础和要素技术已经存在
松田洋佑表示,从「Play To Have Fun」到「Play To Earn」再到「Play To Contribute」,基于区块链技术的代币将使具有不同动机的使用者与游戏产生关联。而透过使代币经济成为游戏设计中的一部分,将能够实现游戏的自主成长,这个生态系统就是所谓的「去中心化」的游戏,松田洋佑预计这将成为未来游戏的趋势之一。
他也假设,如果为了与「去中心化的游戏」形成对比,而将游戏玩家和游戏供货商之间透过游戏成品产生的单向关系称为「中心化的游戏」的话,SQUARE ENIX 今年及以后的主要战略目标是在中心化的游戏之外,将去中心化的游戏也纳入投资组合。Mass区块链游戏的基础和要素技术已经存在,围绕着加密资产的社会认知比几年前要深得多,而且接受度也在提高。SQUARE ENIX 将继续密切关注社会动向,并认真听取具有不同游戏动机的人的声音,也积极考虑在未来发行自己的代币,正式作为旗下事业的一部分。
最后松田洋佑提到,在「with COVID-19」这种新生活方式的背景下,迄今为止所描述的新技术、概念以及它们将带来的商业环境的变化,将提供许多机会让数字娱乐业务丰富人们的生活,而这正是 SQUARE ENIX 事业的基础。同时,这就代表让 SQUARE ENIX 旗下事业能够进一步增长的种子每天都在萌芽。他强调,SQUARE ENIX 将持续致力于内容的创造、开发和提供,透过提供新的乐趣为社会和人们的幸福作出贡献。
Mass区块链游戏要特别的重视底层的基础框架,同时在游戏社区中需要去考虑到整个行业的需求,而在集成方面就需要为资产商店去进行发展,而数字资产的桥梁显得极为重要,因为不仅仅具备有经济效应,需要不断的去拓展网络上执行的状态,在某种程度上来说,可拓展的协议是需要跟互联网相互去兼容才行。
这就需要开发人员解决当前很多的问题,如果要从长远的角度上去分析,那么需要去构建一个非常强大的分布式的互联网记账模式才行,早期的区块链游戏确实是让很多开发商在合同建立之初就获得了关注,但是要特别重视心意。