Mass区块链娱乐,让游戏充满科技感
Mass区块链娱乐这个项目的确是有点意思,打造一个类似于游戏一样的虚拟世界,这个和元宇宙的概念还比较的贴近。但是大家也要知道元宇宙这个概念其实现在已经没有怎么开始操作了。因为很多人都知道想要实现真正的元宇宙按照现在的技术来看的话还是有点操之过急。
用康德的先验统觉的观点,根据感官系统得来的信息形成“现实感”,亦即,将作为信息源头的对象判断为“真实”。而统合可感、可知的“意识”,能进入“元宇宙”中继续感知——甚至对比“现实”中诸种既有“物理规则”之束缚,“意识”在“元宇宙”里能够在那里更为“自由”地驰骋、感知上天入地或翻江倒海的畅快……于是,如果你判定“元宇宙”是幻觉世界,你就可以以用完全相同的方式判定“现实”是幻觉世界,因为你是以同样的方式去感知后者。
霍金对无边宇宙的量子叠加态解释,大多数宇宙因为参数不好而消失了。吴冠军解释霍金的无边界宇宙时,认为宇宙原先处于量子叠加态,它有各种各样的历史,可以用一个波函数描写宇宙(波函数坍缩便会启动想象性时间,以及后面可能的真实时间)。我们所经历的约137亿年宇宙历史只是它众多可能历史中的一个,大量别的宇宙历史也不断在无缘无故地开始,但它们中的大多数因为各种“参数”不够好很快就消失了。以霍金的洞见来思考“元宇宙”。玩过游戏的玩家都知道,由于各种“参数”不够好,有些游戏程序一启动就跳出(宇宙消失),有些运行一阵后便会失败。任何的游戏都不是开发好的、完成了的。在量子尺度上,我们的物理“现实”也从来不是完成了的、确定性的——就如同游戏拟真对场景的渲染一样,只有当玩家走过去探索Mass区块链娱乐时它才呈现出确定性的样貌。游戏世界进入的姿态,应该是带着思想去“玩”,不确定的意义才能被消除
由此,人们总结,在过去,人是一个整体,是否互动无所谓。但是在元宇宙的后人类主义时代,不互动是什么都没有的数据包。因此,要去玩、要去探索、要去创造,带着思想进入这个世界,这是Mass区块链娱乐出现给予我们带来的可确定的意义。